Facebook se come a WhatsApp

Y finalmente WhatsApp murió porque… ¡¡Facebook se la comió!!

Hace ya casi un año ya se rumoreaba con la posibilidad de que WhatsApp fuese comprada por Google, pero finalmente ha sido este jueves cuando la red se ha convulsionado con la noticia de que era Facebook quién compraba WhatsApp… ¿la cifra real?, cada uno dice una cosa: unos dicen 13.800 millones, otros 16.000 millones y los más, 19.000 millones de dolares, aunque sólo las partes interesadas sepan realmente cual es la verdadera cifra.

Lo que gana Facebook con la compra

Mark Zuckerberg

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Realidad Aumentada y códigos QR

See on Scoop.it - El Content Curator Semanal

Víctor V. Valera Jiménez‘s insight:

Presentación clara y concisa de Juan Carlos Guerra (@Juancarikt) en la que trata de aclarar los conceptos de Realidad Aumentada y Códigos QR.

En dicha presentación nos define lo que son los códigos QR, sus posibilidades, las herramientas que necesitamos para producirlos así como para poder leerlos y también nos comenta que son una manera de acercarse a la Realidad Aumentada, la cual también nos define, nos indica las herramientas que podemos emplear para crearla así como para reproducirla  y nos habla de como podemos emplear la AR en la Educación.

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Bundlr, herramienta para curación de contenidos web – BiblogTecarios

See on Scoop.itEl Content Curator Semanal
Bundlr

Bundlr, herramienta que facilita la curación de contenidos web

Víctor V. Valera Jiménez‘s insight:

@Biblogtecarios nos recomienda encarecidamente Bundlr como una de las mejores herramientas en la curación de contenidos:

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Everypost

Everypost: una buena alternativa a Hootsuite o Buffer para compartir en Redes Sociales.

Hoy he conocido a través de @JuliánMarquina y el blog Techtástico, Everypost, una excelente app para iOS y Android que nos va a permitir compartir toda clase de contenidos (post, imágenes, vídeos, webs, contactos de la agenda de teléfonos…) en todas nuestras redes sociales de una sola vez (con tan sólo un click) de una manera rápida y cómoda desde nuestros smartphones o tablets.

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WhatsApp no me gusta

WhatsApp en Android: ¡fracaso absoluto!

Si, ya se que el título del post es bastante apocalíptico, algo “amarillo” si queréis, pero ese ha sido mi pensamiento este fin de semana cuando en mi smartphone he recibido una notificación de WhatsApp en la que se me indicaba que se me renovaba la licencia de uso nada más y nada menos que ¡6 meses!, hasta primeros de Diciembre concretamente y sin pagar ni un céntimo, como podéis ver en la imagen:

Info de pago de WhatsApp Sigue leyendo

CodySport, CardMagic and CodyPet

3 ideas excelentes para los códigos QR

Si, ya se que anteriormente ya os he hablado de si han triunfado o no los códigos QR y mi conclusión a este respecto fue clara: no es problema de la tecnología sino de la imaginación que las empresas quieran echarle para usarlos de una manera que atraiga al potencial cliente o usuario hacia su uso. Un ejemplo claro de éxito que también os mencioné aquí es el uso por parte de QReconigze.me para asociar a un código QR tu Curriculum Vitae.

Logo Estrategia Creativa InteractivaPues bien, la semana pasada me he encontrado con 3 iniciativas muy interesantes que utilizan los códigos QR de una manera creativa y por qué no decirlo, a mi modo de ver, muy útil. Estas 3 iniciativas tienen algo en común: la empresa que las ha creado es Estrategia Creativa Interactiva, una empresa española de Almería que cree firmemente en el uso imaginativo de esta tecnología como modelo de negocio.

Estas son las 3 ideas brillantes que, de momento, están comercializando con bastante éxito:

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Closed

¿Será 2013 el año de los “cierres” tecnológicos?

Esta semana pasada, concretamente el pasado 7 de Mayo, fue el día en el que uno de los más conocidos agregadores de redes sociales como es TweetDeck, dejo de funcionar en sus versiones para Android, iOS, AIR y Facebook, funcionando aún de momento su versión web y su aplicación para Chrome.

Tweetdeck adquirido por Twitter

Esto me ha hecho que pensar en por qué las grandes empresas de internet (en este caso Twitter, que se hizo con Tweetdeck hace un par de años) al comprar a otras startups más pequeñas o bien las dejan morir por falta de inversión e innovación, para llevarse a su personal creativo a desarrollar nuevas ideas, o bien directamente las “mata” tras comprarlas ya que eran su competencia directa.

De hecho, en lo que va de año, son bastantes los casos de cierres “tecnológicos” que son dignos de mención:  Sigue leyendo

¿Éxito o fracaso de los Códigos QR?

Meme Código QR

Imágen: Celularis

En el anterior post “¿Será Google Glass el nuevo fracaso de Google?” os comentaba otro de los fiascos tecnológicos aplicados a los dispositivos móviles, el caso de los Códigos QR. En un principio según nos comentaban en Celularis, su fracaso vendría definido por el mal uso que se viene haciendo de dicha tecnología, tanto en su implementación en cualquier lugar incluso con un tamaño ridículo o excesivamente grande, sin explicar siquiera que pasaría si lo escaneamos o qué tenemos que hacer exactamente con nuestro smartphone para usarlo, teniendo que descargarnos una aplicación específica para poder escanearlos … en definitiva, es cierto que todos podemos pensar que a priori y tal y como ya vienen vaticinando hace meses reconocidos expertos en la web 2.0 como Enrique Dans, esta innovadora idea puede haber fracasado, tal como me hizo pensar a mi cuando vi este post, pero hoy tengo datos que me hacen pensar lo contrario.

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Google loves WhatsApp

¿La muerte de WhatsApp?… ¡ha sido Google!

Este Domingo nos hemos desayunado con el rumor de que Google se está planteando la compra de WhatsApp por unos 1.000 millones de dolares, algo que no sería nada nuevo para el gigante de Mountain View, pues ya se lo planteó en el 2011 sin éxito. Pero, ¿por qué estaría interesado Google en la compra del líder mundial de mensajería móvil? La respuesta es obvia: su servicio similar, Google Talk, no tiene prácticamente implantación en los usuarios, y tampoco los servicios de chat de Google+, los Hangouts, parecen ser la alternativa de mensajería instantánea adecuada ni parecen despegar definitivamente.

Si se produjera dicha compra, Google estaría reaccionando con una jugada maestra a los últimos pasos dados por su competencia: recordemos que esta misma semana pasada Facebook ponía en marcha un nuevo servicio denominado “Facebook Home“, su nueva App de inicio para móviles Android. Y es que según podemos ver en esta infografía, la tendencia de futuro de Facebook está en los millones de usuarios que utilicen esta red social a través de los dispositivos móviles, ya que en la actualidad son más del doble de los que acceden a ella a través de un PC:

El futuro de Facebook es móvil

Fuente: Statista.com – http://ow.ly/qQ9nf

Y os preguntareis ¿porque supondría una amenaza Facebook Home para Google? La respuesta es sencilla: Sigue leyendo

Facebook empezará a exigir el DNI a sus usuarios… ¿el principio del fín de su reinado?

Como lo estáis leyendo, yo también me he quedado de piedra cuando lo he visto, la verdad es que no daba crédito, pero así es: Facebook está dispuesta a exigir el DNI (Documento Nacional de Identidad en España) a sus usuarios registrados para confirmar la veracidad de sus datos con el fin de evitar cuentas falsas e incluso duplicadas.

ADSLZone se hacía eco de una noticia publicada por Digital Trends, que a su vez nos remite a una noticia de la cadena norteamericana de tv CBS en New York, la cual afirma haber encontrado un número elevado de usuarios, incluso de Instagram (comprada hace ya casi un año por Facebook)  a los que  Facebook habría empezado a suspender cuentas duplicadas así como las sospechosas de contener datos falsos. Además, y en un breve plazo de tiempo, comenzará a exigir el DNI a sus usuarios registrados como forma de que estos verifiquen la veracidad de sus datos personales.

Facebook - Marc-Zuckerberg

Un representante de la red social fundada por Mark Zuckerberg le dijo a CBS 2, que la empresa actualizó sus términos de servicio recientemente para incluir la suspensión de las cuentas que violan ciertas reglas tales como ser menor de 13 años de edad, usar una cuenta para practicar el acoso (bullying), publicar contenido inapropiado y violar los derechos de autor.

Las reacciones de los usuarios aquí en España no se han hecho esperar, y como no podía ser de otra forma, no pueden ser más negativas o contrarias a esta medida, e incluso sarcásticas, y como muestra os pongo 2 o 3 tweets (para no saturar):

Tweet de @kurioso sobre dar nuestro DNI a FacebookTweet de @luismiguel0101 sobre Facebook exigirá DNI

Porque está claro que hay que perseguir las diferentes formas de delito que se pueden realizar a través de Facebook (“of course”), pero también es muy cierto que mucha gente tiene, o bien una o varias cuentas con datos falsos, porqué no les gusta dar sus datos personales en internet (ya sea por desconfianza, por desconocimiento…), por lo que no sólo dan sus datos falsos en Facebook, sino en sus cuentas de correo electrónico, en otras redes sociales, etc., etc. O bien tiene más de una cuenta en Facebook, ya sea para poder jugar a juegos sociales sin saturar el muro de su cuenta principal, o bien tienen una cuenta personal y otra profesional… y así un sinfín de casuísticas que sin que (aparentemente) realicen con ellas actividades delictivas, hace que esta red social tenga los millones y millones de “usuarios” registrados que ahora mismo tiene.

Por lo que, si se confirma dicho extremo y Facebook empieza a exigir en todo el mundo la confirmación de los datos personales a través de un documento oficial (ya sea el DNI aquí en España, pasaporte, etc.) el aluvión de bajas va a  ser imparable (y no sólo hablo de las que la propia Facebook tenga que dar de baja cuando los usuarios se nieguen a dar dichos documentos) sino que muchos usuarios, por iniciativa propia y en protesta por dicha medida, se darán de baja inmediatamente sin esperar a que lo haga la propia red social, por qué… si no se exigió dicho requisito para darse de alta inicialmente en el servicio, ¿porqué tendrían que hacerlo ahora? ¿Estaremos asistiendo al principio del fin del reinado de Facebook como red social? Yo personalmente, creo que Google + se estará frotando las manos con esta noticia…

Este hecho me recuerda en cierta medida a lo que le ha pasado a WhatsApp estos últimos días, tal como ya comentaba recientemente en otro post, y no es otra cosa que debido a su iniciativa (por otra parte totalmente legítima, faltaría más) de querer cobrar a sus usuarios de Android por algo que el primer año disfrutaron gratis, lo único que ha conseguido es fortalecer a su competidor, en este caso Line, hasta tal punto que está ya la ha superado en Google Play como la App gratuita más descargada, llegando a los 10 millones de usuarios en España.

Line supera a WhatsApp en Google Play

Homer Simpson - Boca aguaAsí que, señores de WhatApps y Facebook, si no quieren perder el trono del que disfrutan, deberían de poner remedio y rectificar (que es de sabios), todavía están a tiempo…, porque ya veo como su competencia directa (Line, Google Plus, Twitter…) se les hace la boca agua con sólo pensar en el buen bocado de usuarios que se van a llevar (o se están llevando ya) a cuenta de sus meteduras de pata.

Vosotros ¿qué opináis sobre esta decisión tan polémica de Facebook? ¿puede ser el principio del final de su reinado?¿O es demasiado aventurado afirmar algo así?¿Y rectificará dicha decisión o seguirá con ella adelante hasta las últimas consecuencias?¿Serán capaces de asumir los daños que dicha decisión les puede causar a largo plazo?

Si os ha gustado el post, ya sabéis lo que tenéis que hacer ¿no? ;-)

¿Google Keep?… ¡No sin mi Evernote!

Parece que Google nos quiere dar una de cal y una de arena, pues tras anunciar en días pasados el adiós a Google Reader, en el día de ayer se conocía la noticia de que el gigante de Mountain View acaba de estrenar Google Keep, el servicio para tomar notas rápidas al estilo del líder mundial en ese sector, Evernote, una de las 10 herramientas básicas de un buen “Content Curator.

Google Keep vs Evernote

A grandes rasgos, Google Keep tiene más o menos las mismas funcionalidades que Evernote, es decir, nos permite guardar contenidos, “notas”, en múltiples formatos (texto, páginas web completas, extractos de éstas, imágenes, documentos, etc.) y archivarlas, y puedes hacerlo tanto desde tu pc o portátil como desde dispositivos móviles (smartphones o tablets), sincronizándose las notas entre los diferentes dispositivos, pues su integración con Google Drive es total.

No voy a hacer un análisis en profundidad de las características y las bondades de esta nueva herramienta de Google, para ello si queréis podéis leer los que han realizado desde Genbeta o Xatakamóvil.

Lo que si voy a comentar es mi decisión personal de ni tan siquiera probar (al menos de momento, nunca se puede decir: “de este agua no beberé”) el nuevo juguetito de este “Godzilla” de internet en el que se ha convertido Google. Y no porque no contemple las grandes ventajas que supone tener todas tus aplicaciones integradas bajo un mismo paraguas (Gmail, Google Drive, etc., etc.) sino que después de la “faena” que nos han hecho con la muerte anunciada para el 1 de Julio de Google Reader, me he planteado muy seriamente si debo depositar toda mi confianza en ellos, ya que me pueden volver a dejar en la estacada como ha sucedido en el caso anteriormente citado.

De todas formas, la principal razón para no abandonar a mi querido elefantito verde es que este no me ha dado (de momento) ningún disgusto, sino todo lo contrario, es una aplicación que no lleva mucho tiempo en mi vida pero que desde que la conocí se ha convertido en una de las aplicaciones imprescindibles en todos mis dispositivos. Además, al menos hasta la fecha, Evernote se ha comportado de manera ejemplar cuando ha tenido algún episodio de crisis, como hace un par de semanas cuando detectó un intento de intrusión en el que se vio comprometida la seguridad de direcciones de email y contraseñas de sus usuarios y su respuesta fue rápida (en pocas horas) y eficaz: pedir a todos sus usuarios que para acceder al servicio debían de cambiar sus contraseñas.

Toda esta historia de Google Keep y Evernote me recuerda en cierto modo a la “guerra” que estamos viviendo estos días por obtener el mayor número de usuarios entre los dos servicios más populares de mensajería por internet: WhatsApp y Line.

Whatsapp vs Line

El primero, aún siendo a día de hoy todavía el líder destacado en cuanto a número de usuarios, no hace otra cosa que perder cuota de mercado cada vez que empieza a intentar cobrar a los usuarios de Android por algo que habían estado utilizando gratis. Mientras la segunda, creada por el gigante surcoreano Naver , trata de aprovechar dicho error de su competidor realizando campañas de publicidad en televisión tratando de captar al sector de público joven utilizando para ello a reconocidos iconos de la escena nacional.

Es obvio que se podría equiparar a WhatsApp con Evernote y a Line con Google Keep, ya que las primeras son los líderes del mercado en su sector y las segundas tienen detrás a grandes gigantes que los integran con un montón de aplicaciones y juegos, haciendo que la experiencia sea más completa si utilizamos dichas opciones.

Ahora bien, existe una gran diferencia entre Evernote y WhatsApp: mientas que esta última no hace más que meter la pata y en vez de arreglarlo (dicen que rectificar es de sabios), lo que hace es “envestir hacia delante cual búfalo herido”en su estrategia de querer cobrar por un servicio que otras apps dan gratis (no sólo Line, sino Viber, Joyn, Forfone…), ofreciendo incluso en la actualidad varias formas de pago, Evernote no le ha dado a sus usuarios ningún motivo de queja, y si ha cometido algún error (como el intento de robo de datos de sus usuarios que sufrió) ha sido rápida y enérgica a la hora de enmendar su fallo.

Por todo ello, y porque todavía me sigo acordando de la futura muerte de mi querido Google Reader, no estoy dispuesto a “poner todos los huevos en la misma cesta”, así que no me queda más que decir que… “No sin mi Evernote”.

¿ Cuál es vuestra opinión al respecto? ¿Probaréis el nuevo Google Keep o seguiréis fieles a Evernote? Estaría encantado si quisierais opinar al finalizar este post, y por supuesto, si te ha gustado, ¡no dudes en compartirlo en tus redes sociales favoritas! ;-)

Tu Curriculum Vitae en un QR

Pues parece que los códigos QR han venido para quedarse, y esta noche gracias a Benjamín Suárez, he conocido esta interesante aplicación, QRecognize.Meque no hace otra cosa que reafirmar mi opinión.

Esta aplicación permite crear a partir de tu perfil de Linkedin una imagen con un código QR en donde está recogida tu tarjeta de presentación con tu información de contacto (perfiles de Twitter y Linkedin), tu teléfono, tu email y tu página web o blog personal. 

El proceso es muy sencillo, basta con registrarte poniendo tu correo electrónico, autorizar a la aplicación para que pueda acceder a tu perfil de Linkedin y aceptar los términos y condiciones del servicio y ya tendremos nuestra tarjeta de visita creada:

Y ya está, así de fácil, obtienes tu código QR con tu tarjeta de presentación para que lo puedas insertar en tu página web, blog personal, redes sociales, presentaciones, etc. (e incluso llevarlo en tu propio dispositivo móvil, portátil o netbook). Así, tus posibles clientes (usuarios, empresas…) pueden escanear tu código y la información de tu contacto en sus propias tablets, smartphones…, pudiendo acceder a tu perfil de Twitter, a tu curriculum vitae en Linkedin, descargarse la información de tu contacto, tu teléfono y tu correo electrónico:

Así que, desde luego, como comentaba al principio del post, parece que la Realidad Aumentada está de moda y que los códigos QR han venido para quedarse…, y aunque todavía aquí en España no estén muy implantados, si que lo están en otras partes del mundo (como por ejemplo Reino Unido, tal como nos comentaba este lunes Jorge Iturria, @txispazos,  en Txispazos en la red),  rodeando nuestros quehaceres diarios, ya sea en prensa escrita, vallas publicitarias, marquesinas, posters y carteles en tiendas… en definitiva, invadiendo la ciudad a nuestro paso.

Actualización: Pedro (podeís ver el comentario más abajo) me comenta que ha estado conversando con los creadores de QReconigze.me (una empresa española) y que muy pronto podremos cambiar la fotografía de nuestra tarjeta de presentación desde el propio menú de nuestro perfil, por si no nos gusta la fotografía que tenemos en Linkedin o queremos personalizar aun más nuestra tarjeta de presentación.

Además también nos dice que podemos comunicarnos con ellos directamente a través de su correo electrónico para cualquier duda que podamos tener: info@qrecognize.me

Muchas gracias Pedro! ;-)

Actualización 28/05/12: Pues efectivamente, tal como nos adelantaba Pedro y me han confirmado los propios creadores de la aplicación, QReconigze.me se ha renovado a mejor este fin de semana, introduciendo varias mejoras como las ya anunciadas de poder cambiar la contraseña y tu fotografía:

Y sobre todo y creo que muy necesaria, ahora se puede acceder a su web… en ESPAÑOL!!

Además, aunque aún no es oficial, me adelantan que es posible que lo que iba a ser la versión premium de la aplicación finalmente será gratuita… os informaré puntualmente cuando se produzca alguna novedad más al respecto.

Gracias al equipo de QReconigze.me por su excelente labor y por la mejora continua en su maravillosa aplicación.

Samsung Galaxy S III

La Guerra de los Smartphones: a la caza del usuario

Esta semana pasada hemos asistido a serios movimientos por parte de algunas de las compañías punteras en tecnología por hacerse con un mayor número de usuarios en telefonía móvil a través de aplicaciones, servicios de mensajería y llamadas gratuitas.

Así, aunque parezca increible, se han unido en el tiempo 4 acontecimientos que conviene reseñar:

1.- Los serios problemas de seguridad que ha sufrido WhatsApp (rey indiscutible de la mensajería para smartphones) esta semana como nos cuentan en Portaltic: ” Según informa la compañía de seguridad G Data, una aplicación permite hacer públicas las conversaciones de Whatsapp cuando el usuario se conecta a la aplicación en redes WiFi… porque los desarrolladores de Whatsapp no ofrecen transmisión de datos segura mediante encriptación”. Este problema sólo afecta a los usuarios de Android, ya que es un sistema operativo de código abierto.

2.- Telefónica ha lanzado esta semana “Tu Me” para Iphone (de momento, aunque se espera que no tardará mucho su versión para Android, Windows Mobile y Blackberry), un servicio gratuito que, como nos cuentan en AppleDiario, es como WhatsApp pero además te permite llamar gratis a tus contactos. Es una aplicación que cuenta con todo el respaldo tecnológico de Telefónica y que aparte de mandar mensajes, llamadas, enviar fotografías, etc., permite almacenar todas las conversaciones en la nube, lo que hace que aún que pierdas o cambies de teléfono, seguirás teniendo todas tus comunicaciones disponibles.

Telefónica, con este movimiento, se adelanta así al lanzamiento oficial de Joyn, una aplicación conjunta por parte de Movistar, Vodafone y Orange para competir directamente con WhatsApp y que ya Vodafone tiene funcionando en versión beta.

Está claro que se puede pensar que ha sido mera coincidencia, pero lo que es obvio es que los problemas de seguridad de WhatsApp no hacen otra cosa que beneficiar el lanzamiento de To Me y el futuro de Joyn.

3.- La red social Facebook se lanza al mundo de las aplicaciones para móviles con App Center, su nueva tienda de apps oficial. Según nos cuentan en el Blog de Desarrolladores para Facebook, este nuevo sitio permitirá encontrar no solo aplicaciones que funcionen a través de la web sino también para dispositivos iOS y Android. Y es que la empresa de Mark Zuckerberg tiene un enorme interes en posicionarse en el mercado móvil como una de las grandes compañías, ya que a su aplicación de mensajería para móviles Facebook Messenger y a la compra hace unas semanas de Instagram por mil millones de dolares  ahora hay que añadir esta próxima apertura del App Center. 

4.- Google parece estar trabajando en una nueva plataforma social online para juegos, tal como nos cuentan en Wwwhat’s New, en la que trataría de unificar juegos disponibles para Android y tambien jugables a traves de Google+ y descargables a traves de Google Play y la Google Chrome Store. Es sin duda un movimiento que aparentemente trata de imitar el Game Center de Apple.

Parece evidente que las grandes compañías de Internet no quieren perder terreno en el ámbito de los teléfonos móviles, pues también Microsoft (con Messenger WithYou, la versión móvil de su archiconocido Windows Live Messenger MSN y con la compra hace un año de Skype, lider en videollamadas gratuitas a traves de internet y también para teléfonos móviles) o Yahoo (con Yahoo Messenger) hace ya tiempo que están presentes en todas las plataformas para dispositivos móviles.

Pero desde luego que no son las únicas aplicaciones que existen para mandar mensajes y realizar llamadas gratis para los smartphones, y entre todas las que existen cabe destacar tres:

  • Viber, es una de las más conocidas, y al igual que To Me, te permite realizar llamadas gratis entre contactos que tengan instalada esta aplicación, mandar mensajes de texto, fotografías…

  • Forfone, una app mucho menos conocida que Viber pero con sus mismas funcionalidades y un regalo muy interesante: 100 minutos mensuales para llamar a fijos nacionales de manera gratuita.
  • Spotbros, otra alternativa a WhatsApp y que, tal como nos cuentan en MovilZona, tiene como elemento destacado la privacidad, también incluye funciones sociales, y aunque de momento sólo está disponible para Android, al menos está en español, algo que, por ejemplo, aún no ocurre con To Me, a pesar de estar desarrollada por una compañia nacional.

Desde luego que no hemos vivido el último episodio de esta guerra de smartphones entre los gigantes tecnológicos, aunque si los beneficiados somos nosotros con llamadas, mensajes y aplicaciones gratuitas… que no nos ciegue nuestra vena pacifista y… ¡que sigan “peleandose”! ;-)

Tecnofilia - Adicto a la tecnología

¿Sufrimos una “saturación” tecnológica?

A raíz de mi post anterior “La Realidad Aumentada está de moda“, una compañera de profesión, Rosa Llopis, comentaba en un grupo de debate (Bibliotecas 3.0 – La Biblioteca Global) de la red Linkedin lo siguiente:

“… lo que apunta Víctor en su comentario es muy interesante, pero ¿realmente queremos que un libro cobre “vida” a nuestro alrededor? Seguro que hay mucha gente que quiere, pero yo preferiría no hacerlo, porque ¿para qué queremos si no la imaginación? Ése es precisamente uno de los encantos de leer. Cuando yo quiero leer, quiero leer. Cuando quiero ver una película, quiero ver una película.”

Mi opinión a estas cuestiones es bastante opuesta, y me explicaré con un par de ejemplos:

1.- Un Videojuego: Basicamente es un juego en una pantalla (tv, ordenador, etc.) con el que interactuas a traves de un mando, control pad, teclado, etc. Puede ir desde el más básico “matamarcianos” de toda la vida, al estilo “Space Invaders“, en donde el guión o argumento y el apartado gráfico no tienen casi importancia, ya que lo que prima en él es su adictividad… a los juegos de rol japonés estilo “Final Fantasy” en donde no sólo es importante la faceta de la jugabilidad, también es vital la historia que nos cuentan (al igual que lo podría hacer un libro) o las secuencias cinemáticas en donde el componente visual adquiere una dimensión enorme (como en una película de animación).

Mi opción a elegir entre ambos extremos es clara; entre un videojuego clásico y uno tan elaborado, me quedo con este último, sin lugar a dudas.

2.- Un teléfono móvil: Este aparato tan cotidiano en nuestros días, obviamente, como su propio nombre indica, sirve para hablar por teléfono con otra persona. Los hay desde los más básicos, que sólo tienen esta función, mandar SMS y poco más, hasta los smartphones más avanzados de nuestros días, como el Samsung Galaxy III presentado ayer mismo y que no solamente sirve para hablar por teléfono, sino que además te permite conectarte a internet para mirar el correo electrónico, páginas webs y redes sociales, hacer fotografías, grabar vídeos, jugar a juegos, escuchar música y un largo etcétera.

En este caso, mi elección vuelve a ser obvia (si económicamente es posible, of course), me quedo con un smartphone y sus múltiples posibilidades, es más, la otra opción ni me la planteo siquiera.

Y todo ello me lleva a considerar de nuevo las palabras de Rosa, opinión que respeto pero que no comparto: a la hora de leer un libro, revista, etc., podemos optar entre hacerlo a la manera tradicional, es decir, sólo leyendo la fuente impresa o bien hacerlo tal como nos proponen en estos últimos tiempos algunas publicaciones, o sea, tener a mano una tablet o smartphone y aplicando la tecnología de la Realidad Aumentada, ampliar la información y hacer de la experiencia lectora algo completamente distinto y participativo, sin que por ello tengamos que renunciar a usar la imaginación, porqué quizás lo que hacen estas nuevas tecnologías es estimularla aún más si cabe.

Por lo tanto, en mi más humilde opinión, hay que tratar de aprovechar las ventajas que nos ofrecen todos estos gadgets, o al menos, probarlas, siempre y cuando nos lo permitan nuestras posibilidades.

Ahora bien, esto me lleva a considerar si realmente sufrimos una sobrecarga tecnológica, un excesiva dependencia de tanto aparato en nuestras vidas, una tecnofilia exacerbada, una adicción por la tecnología desbordada. Y en este sentido si que pienso que tenemos una “sobredosis gacheteril galopante“, un empacho electrónico, que al igual que comentaba sobre la infoxicación que sufrimos sobre redes sociales, hace que esas largas horas que pasamos con nuestros portátiles, tablets, smartphones, videoconsolas, etc. nos reste un tiempo precioso de hacer otras cosas maravillosas que la vida real, aquella que no sabe de 2.0 ni falta que le hace, nos ofrece ahí fuera, así que por favor, ¡que tanta tecnología no nos sature nuestra VIDA 1.0!, porqué no se vosotros, pero yo, muchas veces, casi me he llegado a sentir como este querido personaje de nuestra infancia :-)

Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada está de moda

Hace ya casi un mes que os hablaba de las Gafas de realidad aumentada de Google y parece que esta nueva tecnología se ha puesto de moda casi sin darnos cuenta.

Este fin de semana pasado, como ya os comenté, se estreno la película “Los Vengadores” y como no podía ser de otra manera, Marvel, para promocionar dicho estreno, ha lanzando una aplicación de realidad aumentada gratuita para iPhone y Android, con la cual te podrás convertir en alguno de los superhéroes de la película.

Esta aplicación funciona como un videojuego que interactua con nuestro entorno a través de la cámara de tu smartphone. Pero también, cuenta con una interacción al material de merchandising que se encuentran en las tiendas y supermercados Wal-Mart. Al momento de activar la aplicación y apuntar la cámara hacia los mostradores, estantes y demás material promocional de los Vengadores en las tiendas, podrás desbloquear más personajes y niveles del juego, así como también, en unas “placards” ubicadas en 3,500 tiendas Wal-Mart, apuntando la cámara de tu smartphone te aparecerán los protagonistas en tu pantalla para tomarte una foto con ellos y compartirla de inmediato con tus amigos en Facebook.

Pero este no es el único ejemplo de como Marvel ha utilizado la Realidad Aumentada para promocionar sus productos; en el siguiente vídeo podéis ver como los superhéroes se salen de las páginas de los comics en una increible experiencia de ocio para el lector.

Obviamente, Marvel no es la única compañia que parece dispuesta a aprovechar el filón de esta nueva tecnología:

  • Nokia, para promocionar el lanzamiento de su nuevo smartphone Lumia en Australia, crearon una serie de juegos de realidad aumentada de Angry Birds. Se instaló una gran pantalla de TV en donde los transeúntes pudiesen interactuar con los personajes como si estuvieran dentro del juego, además podían realizar gran variedad de actividades como acariciarlos, lanzarlos, patearlos… y  todo ello podía verse reflejado en la pantalla gigante de televisión.
  • Volkswagen , para el lanzamiento del nuevo “Escarabajo” 2012, preparó una gran campaña publicitaria que incluyó el uso de la realidad aumentada en las pantallas de las calles de Estados Unidos, las cuales conseguían”traer a la vida” los nuevos modelos de VW a los smartphones y tablets.

  • Disney, con motivo del 83 cumpleaños de Micky Mouse y formando parte de la campaña publicitaria “Que comiencen tus recuerdos de Disney Parks!“, organizó en Times Square un evento en donde los personajes más famosos de la factoría fueron proyectados con ayuda de la realidad aumentada en pantallas gigantes con las que los transeúntes podían interactuar jugando, bailando, etc.

  • National Geographic, con el objetivo de que las personas se involucrarán más en la naturaleza, se puso manos a la obra y se dirigió a un centro comercial, donde montó un espectáculo en el cual todos las personas podían estar al lado de un dinosaurio y vivir la experiencia de estar junto a delfines o leopardos.

  • Axe, la empresa de desodorantes, desarrolló esta curiosa acción publicitaria en una estación londinense en la que “ángeles sexies” caían del cielo dejando con cara de sorpresa a los viajeros.

Pero no sólo de publicidad vive su auge la realidad aumentada, también en los libros y la prensa escrita se empieza a utilizar esta tecnología como bien nos cuenta Xavier Jiménez en +Digital: “From Line to Hyperreality, el último artículo de dpr en la revista Domus, es todo un experimento en ese sentido: al objeto físico que representa la edición en papel de la revista, han añadido una capa digital, inicialmente invisible, que puede ser desvelada mirando a través de un smartphone.”

También  Ethel Baraona nos explica que “usando la realidad aumentada es posible expandir los contenidos de las ediciones en papel de libros y revistas, creando nuevas formas de leer, compartir y disfrutar sus contenidos”. Así, “la interacción en el libro es posible gracias al uso de Aurasma, una aplicación que combina el reconocimiento de imagen y una interpretación conceptual del mundo 3D para reconocer objetos e imágenes e integrar acciones de realidad aumentada en la escena”.

Desde luego que parece evidente que esta nueva tecnología, que mezcla elementos del mundo real con elementos virtuales para crear una realidad mixta en tiempo real, ha venido para quedarse. Si queréis sacarle el máximo rendimiento posible a la RA, en este enlace podéis consultar las 40 mejores aplicaciones de realidad aumentada que hay en la actualidad.

En cuanto al futuro de esta apasionante herramienta, Cony Sturm nos comenta los 6 usos útiles para la realidad aumentada que podríamos ver en los próximos años: videojuegos, usos militares, industria del automóvil (ventanas y parabrisas), cocina y (por supuesto) más gafas.

Así que parece claro que la Realidad Aumentada es una tecnología innovadora que puede tener multiples usos y ventajas y que parece que cada día tiene mayor implantación y aceptación… aunque espero que no nos ocurra como al protagonista de este video y tengamos una sobredosis de gafas y RA antes de tiempo… ;-)

Fuentes: Vuelodigital, Clipset, Aumentada, Toyoutome, Interactive Magazine, Comunicación Digital, FayerWayer, +Digital.

Angry_Birds

Los 10 Juegos Sociales más populares

Para promocionar el estreno mundial de la película “Los Vengadores” que se celebrará este Viernes 27 de Abril, hace poco más de un mes que circula por Facebook el juego social “Marvel: Avengers Alliance, de Playdom, con una gran aceptación por parte de los usuarios.

El objetivo principal de Avengers Alliance es utilizar los recursos que tienes como agente S.H.I.E.L.D, para crear y liderar a un grupo de famosos superhéroes, para luchar en la ciudad de Nueva York, contra un enemigo misterioso. La parte social del juego es la de reclutar a tus amigos con sus poderes especiales, para incrementar tus fuerzas. Es un juego muy entretenido para los seguidores de los personajes creados por Marvel y adictivo, como no podía ser de otra manera, tratandose de un juego social.

Este tipo de juegos, también llamados videojuegos multijugador masivos en linea o MMOG (siglas en inglés de massively multiplayer online game), están muy de moda estos últimos años gracias a las redes sociales y los dispositivos móviles como smartphones, tablets, etc., siendo además una importante fuente de ingresos para las empresas que los desarrollan, distribuyen y alojan en sus redes sociales: como ejemplo os podría señalar que Zynga, empresa desarroladora de juegos propiedad de Facebook, le hizo ganar a la compañía de Mark Zuckerberg nada menos que el 12% de sus beneficios el año pasado.

Viendo la importancia que están tomando estos juegos en las redes sociales y lo adictivos que pueden llegar a ser (yo doy fe de ello), creo que merece la pena comentar el Top 10 de los Juegos Sociales más populares (a fecha de hoy):

1.- Angry Birds , desarrollado por Rovio, se convirtió en la aplicación para móvil y tablets más exitosa del año pasado, con 700 millones de descargas. Además continua en plena expansión pues tras popularizarse en Iphone y llegar a Android y Google+, ha llegado a Facebook hace poco más de 2 meses. El juego consiste en ayudar a los Angry Birds  a recuperar sus huevos, robados por los cerdos verdes, utilizando sus poderes únicos destructores para arrasar sus castillos.

2.- Cityville, creado por Zynga, es una evolución lógica del clásico Farmville. Mensualmente tienen una media de unos 49 millones de participantes y tiene por objetivo construir una ciudad e interactuar con otros jugadores.

3.- The Sims Socials, creado por EA. Con una media de visitas mensuales de 24 millones, la meta de este juego es crear un personaje y relacionarse con los personajes de otros jugadores.

4.- Words with Friends, desarrollado por Zynga, (y su versión para dispositivos móviles en español, Apalabrados), tienen una media de cerca de 17 millones de usuarios al mes. Es un juego de palabras cruzadas multijugador para divertirte con tus amigos.

5.- Diamond Dash de Wooga. Consiguiendo una media de 12 millones y medio al mes, Diamond Dash es un juego de lógica y habilidad en el tendrás que ir haciendo clic en grupos de gemas del mismo color para acumular cuantos más puntos mejor.

6.- Adventure World, otro juego más de Zynga, tiene una media de 9 millones de usuarios. En Adventure World, los jugadores podrán personalizar avatares en 3D y coleccionar tesoros, así como adquirir herramientas y gadgets (machetes, picos, látigos, dinamita y ganchos), para conseguir cruzar los entornos más salvajes y las trampas más peligrosas con el objetivo de descubrir la antigua ciudad perdida del oro, El Dorado.

7.- Gardens of Time, un juego de Playdom que ha conseguido rápidamente una media de 7 millones y medio al mes. En el juego encarnamos el pesonaje de un soldado que viajará constantemente en el tiempo para investigar numerosas localizaciones, especialmente jardines, que esconden muchos objetos que debemos encontrar.

8.- Slotomania de Playtika, con una media de 5 millones y medio de usuarios. Básicamente es un juego de máquinas tragaperras con varias pantallas y divertidas animaciones.

9.- DoubleDown Casino, creado por DoubleDown Interactive, con una media de 5 millones de usuario al mes. es una aplicación con un casino online, en donde tendrás juegos de póker, ruleta, blackjack, etc.

10.- Bingo Blitz de Buffalo StudiosUn bingo online que ya tiene una media de 3 millones de usuarios al mes. Es el juego tradicional de mesa adaptado a su versión online para Facebook (por el momento sólo está disponible en esta red social).

Fuentes: Paperblog, Que 2.0, Blog al paso, Publikda, Vida20