Realidad Aumentada y códigos QR

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Víctor V. Valera Jiménez‘s insight:

Presentación clara y concisa de Juan Carlos Guerra (@Juancarikt) en la que trata de aclarar los conceptos de Realidad Aumentada y Códigos QR.

En dicha presentación nos define lo que son los códigos QR, sus posibilidades, las herramientas que necesitamos para producirlos así como para poder leerlos y también nos comenta que son una manera de acercarse a la Realidad Aumentada, la cual también nos define, nos indica las herramientas que podemos emplear para crearla así como para reproducirla  y nos habla de como podemos emplear la AR en la Educación.

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CodySport, CardMagic and CodyPet

3 ideas excelentes para los códigos QR

Si, ya se que anteriormente ya os he hablado de si han triunfado o no los códigos QR y mi conclusión a este respecto fue clara: no es problema de la tecnología sino de la imaginación que las empresas quieran echarle para usarlos de una manera que atraiga al potencial cliente o usuario hacia su uso. Un ejemplo claro de éxito que también os mencioné aquí es el uso por parte de QReconigze.me para asociar a un código QR tu Curriculum Vitae.

Logo Estrategia Creativa InteractivaPues bien, la semana pasada me he encontrado con 3 iniciativas muy interesantes que utilizan los códigos QR de una manera creativa y por qué no decirlo, a mi modo de ver, muy útil. Estas 3 iniciativas tienen algo en común: la empresa que las ha creado es Estrategia Creativa Interactiva, una empresa española de Almería que cree firmemente en el uso imaginativo de esta tecnología como modelo de negocio.

Estas son las 3 ideas brillantes que, de momento, están comercializando con bastante éxito:

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Glassgram

6 grados de separación: de Glassagram a los Simpson.

Google_glasses_featuresEn este post voy a tratar de llevaros, viendo la actualidad de la semana y en tan sólo 6 grados de separación, desde Glassagram, la nueva red social al estilo Instagram de Google Glass, hasta los Simpson, triste noticia estos días por la muerte de Margaret Groenning, madre del creador de los Simpson y persona en la cual se inspiró Matt para crear a Marge Simpson:

Mientras yo sigo preguntándome si Google Glass será un éxito o un fracaso, hoy conocíamos la noticia de que Google Glass ya cuenta con su propia aplicación muy al estilo de Instagram. Se trata de 1.- Glassagram, creada por un grupo de desarrolladores, que permitirá, con 2.- Google Glass, realizar fotografías y elegir entre varios filtros, de forma similar a 3.- Instagram u otras apps de fotografía similares, y compartirla con los amigos en diferentes redes sociales.

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Tu Curriculum Vitae en un QR

Pues parece que los códigos QR han venido para quedarse, y esta noche gracias a Benjamín Suárez, he conocido esta interesante aplicación, QRecognize.Meque no hace otra cosa que reafirmar mi opinión.

Esta aplicación permite crear a partir de tu perfil de Linkedin una imagen con un código QR en donde está recogida tu tarjeta de presentación con tu información de contacto (perfiles de Twitter y Linkedin), tu teléfono, tu email y tu página web o blog personal. 

El proceso es muy sencillo, basta con registrarte poniendo tu correo electrónico, autorizar a la aplicación para que pueda acceder a tu perfil de Linkedin y aceptar los términos y condiciones del servicio y ya tendremos nuestra tarjeta de visita creada:

Y ya está, así de fácil, obtienes tu código QR con tu tarjeta de presentación para que lo puedas insertar en tu página web, blog personal, redes sociales, presentaciones, etc. (e incluso llevarlo en tu propio dispositivo móvil, portátil o netbook). Así, tus posibles clientes (usuarios, empresas…) pueden escanear tu código y la información de tu contacto en sus propias tablets, smartphones…, pudiendo acceder a tu perfil de Twitter, a tu curriculum vitae en Linkedin, descargarse la información de tu contacto, tu teléfono y tu correo electrónico:

Así que, desde luego, como comentaba al principio del post, parece que la Realidad Aumentada está de moda y que los códigos QR han venido para quedarse…, y aunque todavía aquí en España no estén muy implantados, si que lo están en otras partes del mundo (como por ejemplo Reino Unido, tal como nos comentaba este lunes Jorge Iturria, @txispazos,  en Txispazos en la red),  rodeando nuestros quehaceres diarios, ya sea en prensa escrita, vallas publicitarias, marquesinas, posters y carteles en tiendas… en definitiva, invadiendo la ciudad a nuestro paso.

Actualización: Pedro (podeís ver el comentario más abajo) me comenta que ha estado conversando con los creadores de QReconigze.me (una empresa española) y que muy pronto podremos cambiar la fotografía de nuestra tarjeta de presentación desde el propio menú de nuestro perfil, por si no nos gusta la fotografía que tenemos en Linkedin o queremos personalizar aun más nuestra tarjeta de presentación.

Además también nos dice que podemos comunicarnos con ellos directamente a través de su correo electrónico para cualquier duda que podamos tener: info@qrecognize.me

Muchas gracias Pedro! ;-)

Actualización 28/05/12: Pues efectivamente, tal como nos adelantaba Pedro y me han confirmado los propios creadores de la aplicación, QReconigze.me se ha renovado a mejor este fin de semana, introduciendo varias mejoras como las ya anunciadas de poder cambiar la contraseña y tu fotografía:

Y sobre todo y creo que muy necesaria, ahora se puede acceder a su web… en ESPAÑOL!!

Además, aunque aún no es oficial, me adelantan que es posible que lo que iba a ser la versión premium de la aplicación finalmente será gratuita… os informaré puntualmente cuando se produzca alguna novedad más al respecto.

Gracias al equipo de QReconigze.me por su excelente labor y por la mejora continua en su maravillosa aplicación.

Tecnofilia - Adicto a la tecnología

¿Sufrimos una “saturación” tecnológica?

A raíz de mi post anterior “La Realidad Aumentada está de moda“, una compañera de profesión, Rosa Llopis, comentaba en un grupo de debate (Bibliotecas 3.0 – La Biblioteca Global) de la red Linkedin lo siguiente:

“… lo que apunta Víctor en su comentario es muy interesante, pero ¿realmente queremos que un libro cobre “vida” a nuestro alrededor? Seguro que hay mucha gente que quiere, pero yo preferiría no hacerlo, porque ¿para qué queremos si no la imaginación? Ése es precisamente uno de los encantos de leer. Cuando yo quiero leer, quiero leer. Cuando quiero ver una película, quiero ver una película.”

Mi opinión a estas cuestiones es bastante opuesta, y me explicaré con un par de ejemplos:

1.- Un Videojuego: Basicamente es un juego en una pantalla (tv, ordenador, etc.) con el que interactuas a traves de un mando, control pad, teclado, etc. Puede ir desde el más básico “matamarcianos” de toda la vida, al estilo “Space Invaders“, en donde el guión o argumento y el apartado gráfico no tienen casi importancia, ya que lo que prima en él es su adictividad… a los juegos de rol japonés estilo “Final Fantasy” en donde no sólo es importante la faceta de la jugabilidad, también es vital la historia que nos cuentan (al igual que lo podría hacer un libro) o las secuencias cinemáticas en donde el componente visual adquiere una dimensión enorme (como en una película de animación).

Mi opción a elegir entre ambos extremos es clara; entre un videojuego clásico y uno tan elaborado, me quedo con este último, sin lugar a dudas.

2.- Un teléfono móvil: Este aparato tan cotidiano en nuestros días, obviamente, como su propio nombre indica, sirve para hablar por teléfono con otra persona. Los hay desde los más básicos, que sólo tienen esta función, mandar SMS y poco más, hasta los smartphones más avanzados de nuestros días, como el Samsung Galaxy III presentado ayer mismo y que no solamente sirve para hablar por teléfono, sino que además te permite conectarte a internet para mirar el correo electrónico, páginas webs y redes sociales, hacer fotografías, grabar vídeos, jugar a juegos, escuchar música y un largo etcétera.

En este caso, mi elección vuelve a ser obvia (si económicamente es posible, of course), me quedo con un smartphone y sus múltiples posibilidades, es más, la otra opción ni me la planteo siquiera.

Y todo ello me lleva a considerar de nuevo las palabras de Rosa, opinión que respeto pero que no comparto: a la hora de leer un libro, revista, etc., podemos optar entre hacerlo a la manera tradicional, es decir, sólo leyendo la fuente impresa o bien hacerlo tal como nos proponen en estos últimos tiempos algunas publicaciones, o sea, tener a mano una tablet o smartphone y aplicando la tecnología de la Realidad Aumentada, ampliar la información y hacer de la experiencia lectora algo completamente distinto y participativo, sin que por ello tengamos que renunciar a usar la imaginación, porqué quizás lo que hacen estas nuevas tecnologías es estimularla aún más si cabe.

Por lo tanto, en mi más humilde opinión, hay que tratar de aprovechar las ventajas que nos ofrecen todos estos gadgets, o al menos, probarlas, siempre y cuando nos lo permitan nuestras posibilidades.

Ahora bien, esto me lleva a considerar si realmente sufrimos una sobrecarga tecnológica, un excesiva dependencia de tanto aparato en nuestras vidas, una tecnofilia exacerbada, una adicción por la tecnología desbordada. Y en este sentido si que pienso que tenemos una “sobredosis gacheteril galopante“, un empacho electrónico, que al igual que comentaba sobre la infoxicación que sufrimos sobre redes sociales, hace que esas largas horas que pasamos con nuestros portátiles, tablets, smartphones, videoconsolas, etc. nos reste un tiempo precioso de hacer otras cosas maravillosas que la vida real, aquella que no sabe de 2.0 ni falta que le hace, nos ofrece ahí fuera, así que por favor, ¡que tanta tecnología no nos sature nuestra VIDA 1.0!, porqué no se vosotros, pero yo, muchas veces, casi me he llegado a sentir como este querido personaje de nuestra infancia :-)

Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada está de moda

Hace ya casi un mes que os hablaba de las Gafas de realidad aumentada de Google y parece que esta nueva tecnología se ha puesto de moda casi sin darnos cuenta.

Este fin de semana pasado, como ya os comenté, se estreno la película “Los Vengadores” y como no podía ser de otra manera, Marvel, para promocionar dicho estreno, ha lanzando una aplicación de realidad aumentada gratuita para iPhone y Android, con la cual te podrás convertir en alguno de los superhéroes de la película.

Esta aplicación funciona como un videojuego que interactua con nuestro entorno a través de la cámara de tu smartphone. Pero también, cuenta con una interacción al material de merchandising que se encuentran en las tiendas y supermercados Wal-Mart. Al momento de activar la aplicación y apuntar la cámara hacia los mostradores, estantes y demás material promocional de los Vengadores en las tiendas, podrás desbloquear más personajes y niveles del juego, así como también, en unas “placards” ubicadas en 3,500 tiendas Wal-Mart, apuntando la cámara de tu smartphone te aparecerán los protagonistas en tu pantalla para tomarte una foto con ellos y compartirla de inmediato con tus amigos en Facebook.

Pero este no es el único ejemplo de como Marvel ha utilizado la Realidad Aumentada para promocionar sus productos; en el siguiente vídeo podéis ver como los superhéroes se salen de las páginas de los comics en una increible experiencia de ocio para el lector.

Obviamente, Marvel no es la única compañia que parece dispuesta a aprovechar el filón de esta nueva tecnología:

  • Nokia, para promocionar el lanzamiento de su nuevo smartphone Lumia en Australia, crearon una serie de juegos de realidad aumentada de Angry Birds. Se instaló una gran pantalla de TV en donde los transeúntes pudiesen interactuar con los personajes como si estuvieran dentro del juego, además podían realizar gran variedad de actividades como acariciarlos, lanzarlos, patearlos… y  todo ello podía verse reflejado en la pantalla gigante de televisión.
  • Volkswagen , para el lanzamiento del nuevo “Escarabajo” 2012, preparó una gran campaña publicitaria que incluyó el uso de la realidad aumentada en las pantallas de las calles de Estados Unidos, las cuales conseguían”traer a la vida” los nuevos modelos de VW a los smartphones y tablets.

  • Disney, con motivo del 83 cumpleaños de Micky Mouse y formando parte de la campaña publicitaria “Que comiencen tus recuerdos de Disney Parks!“, organizó en Times Square un evento en donde los personajes más famosos de la factoría fueron proyectados con ayuda de la realidad aumentada en pantallas gigantes con las que los transeúntes podían interactuar jugando, bailando, etc.

  • National Geographic, con el objetivo de que las personas se involucrarán más en la naturaleza, se puso manos a la obra y se dirigió a un centro comercial, donde montó un espectáculo en el cual todos las personas podían estar al lado de un dinosaurio y vivir la experiencia de estar junto a delfines o leopardos.

  • Axe, la empresa de desodorantes, desarrolló esta curiosa acción publicitaria en una estación londinense en la que “ángeles sexies” caían del cielo dejando con cara de sorpresa a los viajeros.

Pero no sólo de publicidad vive su auge la realidad aumentada, también en los libros y la prensa escrita se empieza a utilizar esta tecnología como bien nos cuenta Xavier Jiménez en +Digital: “From Line to Hyperreality, el último artículo de dpr en la revista Domus, es todo un experimento en ese sentido: al objeto físico que representa la edición en papel de la revista, han añadido una capa digital, inicialmente invisible, que puede ser desvelada mirando a través de un smartphone.”

También  Ethel Baraona nos explica que “usando la realidad aumentada es posible expandir los contenidos de las ediciones en papel de libros y revistas, creando nuevas formas de leer, compartir y disfrutar sus contenidos”. Así, “la interacción en el libro es posible gracias al uso de Aurasma, una aplicación que combina el reconocimiento de imagen y una interpretación conceptual del mundo 3D para reconocer objetos e imágenes e integrar acciones de realidad aumentada en la escena”.

Desde luego que parece evidente que esta nueva tecnología, que mezcla elementos del mundo real con elementos virtuales para crear una realidad mixta en tiempo real, ha venido para quedarse. Si queréis sacarle el máximo rendimiento posible a la RA, en este enlace podéis consultar las 40 mejores aplicaciones de realidad aumentada que hay en la actualidad.

En cuanto al futuro de esta apasionante herramienta, Cony Sturm nos comenta los 6 usos útiles para la realidad aumentada que podríamos ver en los próximos años: videojuegos, usos militares, industria del automóvil (ventanas y parabrisas), cocina y (por supuesto) más gafas.

Así que parece claro que la Realidad Aumentada es una tecnología innovadora que puede tener multiples usos y ventajas y que parece que cada día tiene mayor implantación y aceptación… aunque espero que no nos ocurra como al protagonista de este video y tengamos una sobredosis de gafas y RA antes de tiempo… ;-)

Fuentes: Vuelodigital, Clipset, Aumentada, Toyoutome, Interactive Magazine, Comunicación Digital, FayerWayer, +Digital.

Realidad aumentada y 3D

Hoy no me voy a entretener mucho, pues en principio no pensaba  escribir (¡es Semana Santa!) pero he visto 2 vídeos que me han impactado gratamente y quería compartirlo con vosotros:

Gafas de Realidad Aumentada de Google

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Una ciudad en 3D hecha de información

En el título de cada vídeo os pongo un link al artículo en el que os explican muy bien ambos vídeos. Si os habéis fijado, ambos tienen mucho que ver entre si y a la vez con la Web Semántica ¿verdad?, ¿qué opináis?… porque parece que al final algo como lo que nos mostraba el siguiente vídeo de hace casi 6 años no queda ya tan lejos después de todo ¿no? ;-)

Fuentes: Blog “Código Abierto” y Portaltic.es

Actualización: Efectivamente, parece ser que Google Glass no está tan lejos de hacerse realidad, de hecho, Sergey Brin, co fundador de Google, apareció en un evento con estas gafas, por lo que el prototipo debe de estar bastante avanzado si ya puede usarlo el propio Sergey. Puedes ver los detalles aquí.

Sergey Brin - Google Glass

Actualización 2: Tampoco han tardado en salir aquellos que en tono de broma se “mofan” de las gafas de realidad aumentada de Google, “advirtiéndonos” de los posibles “efectos secundarios” o “daños colaterales” de llevar este nuevo gadget por la calle mientras caminamos: